ผลการสำรวจการเล่น Roblox ในกลุ่มเด็กอเมริกัน พบว่า 75% ของจำนวนเด็กอเมริกันที่อายุระหว่าง 9-12 ปีที่ได้สำรวจมานั้นจะเล่นRoblox กับเพื่อนเป็นประจำ ในช่วงที่มีการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 เพื่อจัดปาร์ตี้วันเกิดเสมือนจริงและกิจกรรมอื่นๆ ร่วมกัน โดยในเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาพบว่ามีผู้เล่นเกมRoblox ใช้เวลาเล่นทั้งหมด 3 พันล้านชั่วโมง ซึ่งมากกว่าจำนวนชั่วโมงการเล่นในเดือนกุมภาพันธ์ถึงสองเท่า ทั้งนี้Roblox ถือได้ว่าเป็นธุรกิจขนาดใหญ่มีรายรับตลอดอายุการใช้งานมากว่า 2,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือประมาณ 6 แสนล้านบาท

Roblox การจำลองการทำงานในร้านอาหารเสมือนจริง
Robloxเป็นแซนด์บ็อกซ์ดิจิทัลที่เด็กๆ สามารถสร้างเกมของตนเองได้ตั้งแต่การจำลองการทำงานในร้านอาหารเสมือนจริงไปจนถึงการรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยง แพลตฟอร์มทั้งหมดนั้นประกอบด้วยเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและหลายเกมสร้างขึ้นโดยเด็กและวัยรุ่นที่สามารถสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ผ่านแพลตฟอร์มดังกล่าว ทั้งนี้ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2006 ได้รวบรวมผู้เล่นหลายล้านคนในการเล่นเกมและสามารถสร้างจินตนาการผ่านแพลตฟอร์มของRoblox ได้

โดยในการเล่นเกมในช่วงแรกของRoblox จะเป็นการเล่นเกมซ่อนหาดิจิทัลด้วยกัน หรือจะเป็นเกมสยองขวัญที่เหมาะสมสำหรับเด็ก อีกทั้งโรงเรียนค่ายทหารลูกเสือหญิงและองค์กรอื่นๆ อีกหลายรายได้ใช้ Roblox ในการสอนการเขียนโค้ดสำหรับเด็ก และได้กลายเป็นเสมือนเครือข่ายสำหรับเด็ก ทั้งนี้ได้มีการเปิดค่ายเสมือนจริง Connected Camp สำหรับสอนเด็กๆ เกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม Roblox โดยพบว่ามีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้นเป็น 10,000 คน จากที่ทั่วไปจะมีผู้เข้าร่วมอบรมประมาณ 2,000 คน

ทั้งนี้สำหรับนักพัฒนาRoblox มองว่าความสำเร็จของแพลตฟอร์มRoblox นั้นเป็นมากกว่าแค่ความสนุก เพราะงานที่ต้องจ่ายเงิน โดยRoblox ได้มีการนำเสนอเครื่องมือและบทช่วยสอนสำหรับนักพัฒนารุ่นใหม่ ในการปรับแต่งและสร้างชื่อเรื่องของตนเองที่สามารถสร้างรายได้ อีกทั้งยังสามารถขายไอเท็มในเกม เช่น เสื้อผ้าเสมือนจริงหรือสัตว์เลี้ยงด้วยเงินจริง นอกจากนี้บริษัทได้ประกาศว่านักพัฒนาสามารถทำรายได้มากกว่า 250 ล้านเหรียญสหรัฐหรือประมาณ 8 พันล้านบาทในปี 2020
โดยเกมRoblox นั้นสร้างได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับการพัฒนาและผลิตเกมบนเอนจิ้นของคู่แข่งเช่น Unity นอกจากนี้Roblox ก็ยังแตกต่างจากวิดีโอเกมอื่นๆ เช่นกัน เพราะเป็นเกมที่มีขนาดเล็กกว่าเกมสำหรับเล่นกับ PlayStation และ Xbox ที่เน้นการโต้ตอบกับผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ปกครองต้องมีการควบคุมทั้งเวลาในการเล่นและค่าใช้จ่ายที่จะเกิดขึ้นกับการเล่นRoblox ด้วยเช่นกัน
สามารถกดติดตาม วงการไอที
ข่าวสารไอที ที่น่าสนใจ เทคโนโลยีทันสมัยกับ เกมรักษาโรคสมาธิสั้น